Steam Frame で、フェイトラ(目と口の追跡)は使えるのか?〜Baballonia(Project Babble)の対応状況を、公式の文書で調べた

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Valve の VR ヘッドセット Steam Frame(スタンドアロン型・SteamOS で動く機種)は、すでに発売されています(発売日は情報源で食い違うため、この記事では書きません)。VRChat でアバターの目や口を動かす「フェイトラ(フェイストラッキング)」は、この機種でできるのでしょうか? 検索では「Baballonia(ババロニア)」や「SlimeVR」と組み合わせた調べ方が増えているため、公式の文書で調べました。

Steam Frame の仕様は、以前の記事(Valveの新VR HMD、Steam Frame は何ができる?)で、発売前に調べました。その記事で【未確認】だった「Baballonia が Steam Frame で動くか」を、発売後の公式の文書で確かめ直したのが、この記事です。実機は当ブログに無く、全編が調査です。

2026年10月20日時点の内容です。

この記事の位置づけ〜当ブログの既存記事との関係

フェイトラ・フルトラ・Steam Frame については、すでに当ブログに記事があります。重複を避けるため、この記事が扱う範囲を先に示します。この記事が確かめるのは、Steam Frame で目と口の追跡が使えるか、という1点だけです。発売後の公式の文書を読みました。

読む順番は、Steam Frame の全体像(仕様の記事)→ この記事(目と口)→ 体のトラッカー(Linux の記事)、がつながりやすいと思います。フェイトラの機器の選び方から知りたい方は、先に3つ目の記事をどうぞ。

調べたこと〜範囲と情報源

  • 調べたのは、Steam Frame で、目の動き(視線)と口の動きを、アバターへ送れるかどうかです。
  • 一次情報として、Project Babble(顔の動きを読み取るオープンソースの活動)の公式サイトと GitHub、Steam ストアの Baballonia のページを読みました。
  • 二次情報(検索で見つかった解説や、当ブログの過去の記事)は、一次と分けて書き、一次で確かめられなかった点は【未確認】としています。
  • 当ブログでは、Steam Frame も Babble のトラッカーも持っていません。動かした結果は、1つもありません。

結果1: Steam Frame の中で動く Babble のソフトが、すでにある

Project Babble の GitHub に、「Babble Frame Runtime」(Steam Frame の中で動かすソフト)が公開されています(GPL-3.0 ライセンス)。説明によると、次のとおりです。

  • Steam Frame のヘッドセットにある目用のカメラと、USB でつなぐ Babble の顔トラッカー(口の動きを撮る)から、目と口の表情のデータを取り出します。
  • 取り出したデータは、VRChat などで表情を動かす中継ソフト(VRCFaceTracking)へ送ります。
  • 目の表情は、まぶたの開き、見開き、瞳孔の大きさを、片目ずつ取ります。口は、無線のトラッカーから43個のブレンドシェイプ(表情の動きの部品)を取ります。
  • 必要なものは、Steam Frame、Babble のフェイストラッカー、VRCFaceTracking の3つです。
  • インストールは、Steam Frame のデスクトップモードで、公式サイトの1行のコマンドを実行する方法です。公式サイトには「Steam に登録される予定(Coming to Steam)」とあり、いまは手動のインストールだけです。
  • 設定は、SteamVR の設定にある「Expression Tracking」から行います。

ただし、公式の説明に「作業中(Work in progress)」とあり、目と口の読み取りモデルは、試作の段階(prototypes)と書かれています。完成した状態ではありません。

結果2: Steam Frame 向けの口用トラッカーは、発売前

Project Babble の販売ページには、「Babble Mouth Tracker Pro」が載っています。「Steam Frame 向けに設計した(Designed specifically around Steam Frame)」とあり、カメラを2つ載せ、キャリブレーション(調整)が不要で、映像ではなく追跡データだけを送る、と説明されています。消費電力は、現行の機器の半分以下とのことです。

ただし、販売状況は「Coming Soon」で、時期は「2026年12月ごろ(Est. December 2026)」、価格は未定です。口の動きを入れるための、Steam Frame 向けの新しいトラッカーは、まだ買えません。現行の Babble トラッカー(USB 接続)は、Frame Runtime の必要なものに挙がっています。

結果3: PC 側で動かす Baballonia も、Steam に出ている

Baballonia(Project Babble の、目と顔の追跡ソフト)は、2026年2月14日から Steam で無料配布されています。対応 OS は Windows 10 以上と、SteamOS・Linux(Ubuntu 22.04 相当以上)です。VRChat、Resonite、ChilloutVR に使えます。

やり方動く場所必要なもの状態(一次情報)
Babble Frame RuntimeSteam Frame の中Babble トラッカー(口)、VRCFaceTracking公開済み。試作モデル・手動インストール
Baballonia(Steam版)PC(Windows/Linux)Babble トラッカーなど2026年2月から無料。Steam Frame での利用は、この記事では確かめていない
Babble Mouth Tracker ProSteam Frame 向けの新トラッカーSteam Frame販売前(2026年12月ごろの予定・価格未定)

フルトラ(SlimeVR)はどうか

体に付けるトラッカーを使う全身追跡(フルトラ)の SlimeVR は、Steam のストアに、SlimeVR のサーバー(制御するソフト)が掲載されています(2026年5月21日リリース、Windows・macOS・Linux の Ubuntu 22.04 以上に対応)。

Steam Frame の単独で SlimeVR のトラッカーが使えるという解説は、検索で見つかりました(USB のドングルを Frame に付ける方法など)。ただし、SlimeVR の公式サイトの本文には、Steam Frame の記載が見つかりませんでした。一次情報で確かめられていないので、【未確認】とします。

考察: フェイトラは「一部できる。完成はこれから」

  • Steam Frame の中で、目の動きと口の動きを、VRChat のアバターへ送る道は、すでにあります。ただし、試作モデルで、導入は手動です。
  • 口の動きを読むには、現行では USB の Babble トラッカーが要ります。Steam Frame 向けの新しいトラッカーは、2026年12月ごろの予定です。
  • 手軽さを求めるなら、2026年12月の Mouth Tracker Pro の発売後に、あらためて確かめるのがよいと考えます。いま試すなら、手動の導入や、試作モデルの精度を受け入れる必要があります。

限界: この記事で確かめていないこと

  • Steam Frame、Babble のトラッカー、Frame Runtime を、当ブログでは動かしていません。精度、遅延、電池の持ちは、確かめていません。
  • VRChat で、実際にアバターの目や口が動くかどうかは、確かめていません。
  • Baballonia を、Steam Frame の上、または、Steam Frame とつないだ PC で使う場合の手順や制限は、確かめていません。
  • SlimeVR の Steam Frame への対応は、一次情報で確かめられていません。
  • Steam Frame の発売日と価格は、情報源によって日付が食い違っていたため、この記事には書いていません。

まとめ: Steam Frame のフェイトラは、動く道があるが、試作と発売前が混ざっている

Steam Frame の中で動く Babble のソフトは、公開されています。ただし試作で、導入は手動です。口の動きに必要な Steam Frame 向けの新しいトラッカーは、2026年12月ごろの予定で、まだ買えません。SlimeVR は、Steam Frame への対応を、一次情報で確かめられませんでした。実機で動かした結果が出たら、この記事に追記します。

参考にしたサイト

この記事で使った機材